战绩评价系统
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战绩评价系统

A. 组队:队员越多的队伍,通关后获得的队员经验值就越多。
B. 家族:假如玩家和家族成员组队通关,则通关后可以获得额外经验值奖励。
C. 装扮(时装):角色穿戴的时装越多,通关后获得的经验值就越高。
D. 宠物:队伍里的宠物越多,通关后获得的经验值就越多。
E. 运动:运动期间,角色参加运动可以获得更多的经验值。
F. 对应频道:假如角色选择的服务器与进入的地下城名称雷同,则通关后可以获得额外的经验值奖励。
注:假如组队通关地下城中,队员过早死亡且不新生,队员可以获得100%的经验值,但不能获得物品。最后战绩奖励也会根据人物死亡的时间,扣减肯定量的经验值。
通关后,系统会根据通关过程中消费的时间以及结果来评估角色在整个地下城的排名等级。排名等级按高到低,共分为9种:SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F,排名等级由操作、技巧和被击数这三个数值综合生成。
细致的分数获取算法
注:
1. 排名,操作,技巧,被击数等信息,均会表现在地下城进行画面的右下方。可以按[END]键关闭此表现。
2. 其他专有名词诠释:
Miss(无效化对方一次攻击,肯定几率被动出现);
爆击(致命一击,150%危险,根据人物暴击属性来决定几率);
双重攻击(两人组队情况下,同时攻击统一只怪时出现);
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