地下城与勇士第一次登陆国服的时候已经是2008年了,在那之前的我们对PK类游戏的体验以及经验理解更多停留在街霸或拳皇等主机厅游戏。因此在第一次体验DNF60版本的时候会对某些既视感较强的角色带有一定的主观意见。
例如对有些资深拳皇爱好者来说,他们理所当然地觉得使用逮人技能的角色肯定厉害,也因此他们他们毅然决然地选择了柔道这个职业。然而对许多老柔道er来说ACT1时代注定是他们的噩梦,柔道除了抓取一无是处,伤害低的不像话。
那个时候的柔道组队的时候几乎是没人愿意理的,而单刷对于玩家们来说难度又过高了。所幸到了ACT2时期一切都有了好的改观。今天我们就来好好说一说成为完全体后的柔道在PK场应该怎么玩,首先从加点说起。
最基础的技能是上勾拳,等级越高打别人也就打的越高,连招的容错率也就越高。因此对需要追求连招以及华丽的柔道来说最好还是加满。背摔加到10出强制即可,把强制背摔点了。在PK场我们一般用不到这个技能,最多就是连招一套完了用一次,出强制完全是为了应对某些召唤物系的角色。
抛投,这个算是一个见仁见智的技能了。这是一个抓取敌人并把敌人往前摔的技能,但妙就妙在敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。用的好的玩家出神入化,用的不好的只能把别人抡远一点,甚至不带一点伤害,建议刚入坑柔道的玩家们加个5级意思意思就好了。