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DNF60版本的柔道PK指南(二)

作者:佚名 来源:DNF韩服60版本-复古怀旧服客户端-act13无尽的挑战 浏览: 次  字体:



在上一个篇章中我们说到了柔道PK加点中的基础技能上勾拳、背摔与抛投,今天我们继续深入讲讲柔道的进阶技能吧。滑行抓取算是柔道的核心,这也是柔道能够好好逮人的大前提,因此按头加满就好了。

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强制背摔是要加满的,这是一个柔道在PK场横着走的核心。加满这个技能后背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定,妈妈再也不用担心我抓人的时候被霸体技能反打一套了,直接让柔道的强度上升了不止一个层次。

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分身小加几级用来封锁敌人进攻路线,具体几级看个人能剩下多少SP点了。金刚碎,柔道的起手核心,等级越高震到敌人浮空的效果也就越高,因此必须加到10级以上,不然就算起手成功也没有连招的空间。

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折颈直接加5到出强制,等级越高越好。这是一个很不错的技能,也正是在折颈的加成下柔道可以好好摆脱三段普攻加上勾拳的连续技,但是只加五级的话的硬直不够因此建议多加几级,PK长收招之后只能加上以此普攻然后必须接上钩或者抛投,不然敌人就向上或向下掉了。

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霹雳肘击,一个非常帅的技能,如果装备一般并且单纯只是作为一个收手技能的话仅仅只需要加一级,因为这个技能是看攻击力吃饭的百分比伤害。当然装备好的话那就猛猛往上点吧。


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