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DNF60版本:百家争鸣的流派时代

作者:佚名 来源:DNF韩服60版本-复古怀旧服客户端-act13无尽的挑战 浏览: 次  字体:


 
众所周知DNF60版本的技能点是非常有限的,因此同一职业因加点呈现出千般姿态,常规的玩家应该会点满本职业的核心技能点,力求打出最高的伤害,但是偏偏有人因为各式各样的原因剑走偏锋,偏偏还闯出了一条路。
 
常规的剑魂会修满拔刀斩、猛龙等能远程消耗抑或是能远距离起手的技能,然而不想用无色技能进角斗场的冒险家推出了扫地流剑魂,他们放弃了猛龙断空斩,点满银光落刃与地裂波动剑,用最朴素的平推连招碾碎土豪。
 
漫游本应该是专注远程消耗的职业,主打一个华丽,但是体术流漫游放下了优雅追求起了伤害,舍弃狙击弹,强化回旋踢+瞬踢,贴身肉搏打出枪手的浪漫。更有甚者开发出了自爆流魔道,点满反重力弹与酸雨云,化身人肉炸弹冲进敌阵,致敬那些年同样大火的火影,伤害可以低,艺术必须炸!
 
SP点的终极豪赌无疑体现在觉醒技能的加点上。讲道理的话觉醒技能是一个角色的招牌,也应该是一个角色最厉害的技能,但残酷的现实是点满觉醒技能需耗500点SP,相当于放弃5个小技能。当鬼泣为第七鬼神清空冰阵,狂战士为魔狱血刹舍弃死亡抗拒,这样的取舍又有谁能知道到底值不值得?
 
十年之后,当加点模拟器精准计算出每个职业的最优解时,又有谁还记得屏幕里的红眼因少点1级血气唤醒被冰龙拍碎,屏幕外的少年咬碎牙关,在技能树前枯坐整夜。若怀旧服钟声再响,你能否重拾这种甜蜜的煎熬?

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